ETHERNET
Ethernet es la topología lógica de red más usada en la actualidad. Ethernet describe un sistema que une dispositivos ubicados en un área local. Todos los ordenadores conectados a una red con topología Ethernet se sujetan a un vínculo de datos compartidos a diferencia de las redes punto a punto en que un ordenador solo se conecta con otro ordenador.
PAQUETE
Un paquete es una unidad fundamental de transporte de datos en una red. Un paquete generalmente está conformado por tres elementos, una cabecera que contiene generalmente la información necesaria para trasladar el paquete desde el emisor hasta el receptor, el área de datosque contiene los datos que se desean trasladar, y la cola, que comúnmente incluye código de detección de errores.
TRAMAS
Las tramas son trozos de información. En una red local, los ordenadores se comunican por medio de tramas físicas, por ejemplo, en una red Ethernet, la comunicación se realiza por medio de las tramas Ethernet. En cada trama va la información, propiamente dicha y, un campo con la dirección física de origen y otro campo con la dirección física de destino.
LAN, MAN Y WAN
Las redes de área local, o también llamadas por su acrónimo LAN (Local Area Network), son redes privadas que abarcan una zona poco extensa que puede llegar a ser hasta de algunos kilómetros, como pueden ser un par de ordenadores en un cuarto, los ordenadores de un aula, los ordenadores de una empresa, la red de una Universidad, etc., en las cuales las conexiones se realizan mediante cables.
Las redes MAN (Metropolitan Area Network) son redes con similar estructura y funcionamiento a las redes LAN, pero ocupan una mayor extensión que estas. Las redes MAN pueden ser públicas o privadas.
Las redes de área amplia o WAN (de Wide Area Network), son aquellas que abarcan una región más extensa (uno o varios países, por ejemplo), y en las que los enlaces se establecen generalmente por medio de líneas telefónicas o líneas dedicadas de alta velocidad, por ejemplo de fibra óptica, mediante satélites, etc.; un ejemplo de una red WAN es la muy conocida Internet.
BACKBONE
Un backbone es la columna vertebral de una red, soporta la mayor cantidad de tráfico de datos, conecta a redes más pequeñas o nodos para crear redes de mayor tamaño. Normalmente transmite los datos a una velocidad más elevada que el resto de la red.
IP ESTÁTICA E IP DINÁMICA
Una dirección IP estática es aquella que no cambia con el tiempo, como por ejemplo la dirección que se asigna a un ordenador en una red LAN, una dirección IP dinámica es aquella que se asigna automáticamente cada vez que un ordenador se conecta a la red como por ejemplo la dirección IP que se nos asigna cada vez que nos conectamos a internet.
IP PÚBLICAS E IP PRIVADAS
Las IP públicas son aquellas direcciones IP que nos identifica en la red de Internet y por tanto debe ser única, sino no sería posible el enrutamiento y con esto no se daría la comunicación, en cambio las direcciones IP privadas corresponden a redes de uso privada y la dirección IP de un ordenador X puede ser igual a la dirección IP de un ordenador Y, siempre y cuando estén en redes privadas diferentes.
ANCHO DE BANDA
El ancho de banda es la cantidad de información que puede fluir de un punto a otro en un determinado tiempo, sus unidades de medida son el bps, Kbps, Mbps y Gbps. Es muy importante indicar que el flujo real de información que fluye de un punto a otro es el rendimiento y está determinado por diversos factores como el diseño de la red, los tipos de datos que se transfieren, la hora, etc. El rendimiento siempre será menor o igual que el ancho de banda.
FIBRA ÓPTICA
La fibra óptica es la mejor opción, en cuanto a velocidad de transmisión de datos se refiere, de cableado en una infraestructura de red. La fibra óptica consiste de un filamento cilíndrico de vidrio y silicio, materiales abundantes en la naturaleza, pero el elevado costo de la fibra óptica recae en el elevado costo de fabricación de esta, además implementar una red con fibra óptica cuesta más que implementar una red con cable UTP o Coaxial.
MODELO DE REFERENCIA OSI
El modelo de referencia OSI (Open Systems Interconnection) describe las funciones de los ordenadores para comunicarse entre sí, consta de 7 capas las cuales son, de abajo hacia arriba, La capa Física, la capa de Enlace de Datos, La capa de Redes, la capa de Transporte, la capa de Sesión, la capa de Presentación y la capa de Aplicación. Las cuatro capas más bajas (Física, Enlace de Datos, Redes y Transporte) definen los protocolos de conexión y los métodos para intercambiar información, las tres más altas (Sesión, Presentación y Aplicación) definen el modo en que las aplicaciones se comunicaran entre sí. La ventaja de esta división por capas es que al agregarse una nueva tecnología en una de las capas no se tendrán que modificar todas las capas sino solo las capas adyacentes.
ROUTER
Es un dispositivo usado para conectar diferentes redes entre sí y son los responsables de encaminar los paquetes de datos de su origen a su destino basándose en tablas de ruteo.
HUB
El hub es un dispositivo que permite a los nodos de la red comunicarse entre sí. Los paquetes recibidos en cada puerto serán enviados a todos los puertos en el hub. El ancho de banda es compartido entre todos los puertos.
SWITCH
Dispositivo que provee conexión dedicada entre los nodos. A diferencia de los hubs que reenvían los paquetes a todos los puertos, los switches proporcionan una conexión dedicada entre el puerto de origen y el de destino, por ello se dice que los switches son como unos hubs inteligentes.
BRIDGE
Un Bridge o Puente es un dispositivo que se utiliza para segmentar la red y por consecuencia se usan para tener más control del tráfico que viaja a través de la red.
NIC (NETWORK INTERFACE CARDS)
La NIC o también conocida como tarjeta de red es un dispositivo que es utilizado para la conexión de ordenadores a una red, actúan como la interfaz entre e ordenador y el cable de red (en el caso de una red cableada), convierte los datos enviados por el ordenador a un formato que puede ser utilizado por el cable de red, también traduce los datos que ingresan por el medio de transmisión para que puedan ser entendidos por el ordenador.
FIREWALL
Un Firewall o cortafuegos es una parte de una red que está diseñada para bloquear el acceso no autorizado a la red, un uso común de un firewall es situarlo entre una red local y Internet, como dispositivo de seguridad para evitar que los intrusos puedan acceder a información confidencial.
ACCESS POINT
Un Access Point o Punto de Acceso es un dispositivo que interconecta dispositivos de conexión inalámbrica para formar una red inalámbrica, también un Access Point puede conectarse a una red cableada y puede transmitir datos entre los dispositivos conectados a la red inalámbrica con los dispositivos conectados a la red cableada.
VPN (VIRTUAL PRIVATE NETWORK)
Una Red Privada Virtual es una red donde transporta los datos de una forma segura formando un túnel entre dos puntos, para establecer dicha seguridad los datos van encriptados y se establece un sistemas de autentificación para así evitar el uso no apropiado de la información que viaja por una VPN, una VPN esta implementada con Firewall y routers para lograr la encriptación y autentificación.
TELÉFONO IP
El teléfono IP es el principal dispositivo utilizado y diseñado para su uso en VoIP, y que permite realizar una comunicación utilizando una red IP ya sea mediante una LAN o a través de Internet. El teléfono IP convierte y comprime la señal de la voz en paquetes de datos que serán enviados en la red IP, en lugar de utilizar una conexión de red telefónica.
Una ventaja de la telefonía IP es que las llamadas entre dos dispositivos que usen el protocolo IP serian totalmente gratuitas, y una llamada desde un teléfono IP y otro dispositivo con conexión a una red telefónica sería a un costo menor que el habitual entre dos dispositivos que usen la red telefónica.
MENSAJERÍA INSTANTÁNEA
La mensajería instantánea es una forma de comunicación en tiempo real basada en texto, este texto es enviado a través de una red que puede ser internet, una LAN o una WAN, además de esto en la mensajería instantánea no solo se puede transmitir texto sino también archivos, tales como imágenes, programas, etc.
DIRECCIÓN IP
Una dirección IP es un número de 32 bits que identifica a un ordenador dentro de una red que usa el protocolo IP, una dirección IP puede ser fija o dinámica depende de las necesidades de cada usuario para elegir entre cuál de estas opciones elegir, por ejemplo un sitio de internet que por lo general necesita estar permanentemente conectado necesita tener una dirección IP fija.
MÁSCARA DE SUBRED
Es una dirección de 32 bits que se utiliza para bloquear una porción de la dirección IP y poder distinguir de este modo network ID del Host ID, otra función de la máscara de subred es indicar cuando el destino de una dirección IP se encuentra ubicada en una red local o remota.
NOMBRES DE DOMINIO
Un nombre de domino es básicamente una dirección e internet (www.dominio.com), este nombre de dominio es asignado a una dirección IP (XXX.XXX.XXX.XXX), se usa un nombre de domino ya que son más fáciles de recordar que una dirección IP, además proporciona una mejor indexación los buscadores lo que nos daría un mejor posicionamiento Web.
REDES PEER TO PEER
Conocidas también como redes punto a punto básicamente se encuentran en redes caseras o de una oficina pequeña, consiste en que cada usuario decide que compartir y que no compartir en la red, no necesita de un servidor, ya que todos los ordenadores son iguales y pueden funcionar tanto como servidor o como cliente.
REDES BASADAS EN SERVIDOR
A diferencia de las redes punto a punto, estas si constan de un ordenador (servidor) dedicado a proveer los servicios, toda la información está situada en el servidor, se requieren funciones de administración, control y seguridad. Generalmente este tipo de redes se encuentran en medianas o grandes empresas.
SISTEMA DETECTOR DE INTRUSOS (IDS)
Un IDS o Sistema de Detección de Intrusiones es una herramienta de seguridad que intenta detectar o monitorizar los eventos ocurridos en una determinada red en busca de intentos de comprometer la seguridad de dicho sistema. Los IDS buscan patrones previamente definidos que impliquen cualquier tipo de actividad sospechosa o maliciosa sobre nuestra red. Los IDS aportan a nuestra seguridad una capacidad de prevención y de alerta anticipada ante cualquier actividad sospechosa. No están diseñados para detener un ataque, aunque sí pueden generar ciertos tipos de respuesta ante éstos. Los IDS aumentan la seguridad de nuestro sistema, vigilan el tráfico de nuestra red, examinan los paquetes analizándolos en busca de datos sospechosos y detectan las primeras fases de cualquier ataque como pueden ser el análisis de nuestra red, barrido de puertos, etc.
INTRANET
Una intranet es una red de ordenadores locales que usa la tecnología de internet para compartir dentro de una organización parte de sus sistemas de información y sistemas operacionales.
CABLE UTP (UNSHIELDED PAIR TWISTED)
El cable UTP (Par trenzado sin blindaje) es el tipo de cable que más se usa en las conexiones de red, en el cable UTP los cables internos van trenzados para evitar así las interferencias, el cable UTP es un tipo de cable de par trenzado, otro tipo de cable de par trenzado es el STP la diferencia de este último con el cable UPT es que el cable STP consta de un recubrimiento o blindaje adicional que impide las interferencias.